El software libre en América Latina

Categoría (Software libre, Videos) por Salva Biedma el 29-10-2007

teleSUR (Televisión del Sur) la cadena de televisión con financiación pública que transmite en Latinoamérica vía satélite, y en varias ciudades de Venezuela por señal abierta, en castellano, ha publicado un interesante debate-reportaje en el que se desarrollan las siguientes cuestiones:

  • El software libre en América Latina
  • Avance de su aplicación
  • Conciencia de los Estados de la dependencia tecnológica
  • Contribución del SF a la independencia tecnológica
  • Diferencias económicas entre software libre y privativo.

Nintendo que ríe, Sony que llora.

Categoría (Economía, Gadgets, Wii) por Salva Biedma el 25-10-2007

Sébastien Delahaye periodista de Écrans un sitio del periódico francés “Libération” presenta los últimos resultados financieros de las dos grandes compañías japonesas del sector de los videojuegos.

Y podrían difícilmente ser más diferentes. Después del excelente año de sus consolas Wii y DS, Nintendo prevé beneficios al alza, mientras que la división de videojuegos de Sony sufre una  pesada pérdida.

Sony calcula una pérdida de  592 millones de euros
, principalmente debido al hecho de que su Playstation 3 se venden perdiendo dinero. Otro hecho agravante es que Sony no ha superado sus objetivos de ventas de PS3, esperaba haber vendido 11 millones de PS3 a finales del 2007, pero a finales de septiembre estaban justo a medio camino, con 5,59 millones de consolas vendidas.

wiips3.jpg

La Playstation 2 y la PSP, menos costósosas y dotadas con una mayor colección de ocio, se venden un poco mejor de lo previsto. Como comparación, el último trimestre, Sony vendió 1,31 millones de PS3, 3,28 millones de PS2 y 2,58 millones de PSP en el mundo. En cuanto a los videojuegos, el mismo orden de magnitud: 10,3 millones de títulos de PS3, 12,6 millones de PSP y no menos de 38 millones de la vieja Playstation 2. Cifras que hacen temer que Sony definitivamente haya fracasado en la consola de séptima generación. Nada de dramática la situación para la empresa sin embargo: a pesar de las pérdidas de su división de videojuegos, el conjunto de Sony indica un beneficio trimestral de 451 millones de euros.

En Nintendo, es al contrario, lo optimista prevalece. En el semestre que iba de marzo a septiembre del 2007, el gigante japonés vendió 7,3 millones de Wii (para un total de 13,17 millones de consolas) y 13,4 millones de nuevas DS en el mundo. Lo que le permite esperar, para el ejercicio fiscal que terminará en marzo del 2008, un beneficio de 2,58 mil millones de euros, en alza con relación a las previsiones. Hasta entonces, Nintendo espera haber vendido 17,5 millones de Wii y 28 millones de DS. Similar éxito era difícilmente concebible hace un año, antes de la salida de la  Wii, cuando Nintendo estaba aún detrás de Sony y Microsoft. Pero la política innovadora de la empresa japonesa, que prefirió apostar sobre el gameplay y sobre la apertura a nuevos jugadores más que sobre los grafismos y la alta definición, parece que ha dado sus frutos.

La web es la plataforma

Categoría (Web 2.0) por Salva Biedma el 24-10-2007

Techcrunch relata las palabras del vice presidente del departamento de ingenieros de Google, que plantea que la guerra de las plataformas terminó. Larga vida a la web. Es un poco el mensaje que Jeff Huber dió en el transcurso de la presentación de la conferencia web 2.0.

jeff_huber_lg.jpg

Huber habló de los widgets (que Google llama gadgets). Hubert dijo que 100.000 web poseen gadgets Google, y 63 de ellos atraen a más de un millón de usuarios activos cada semana. Si la primera utilización hecha de estos gadgets consistía en un medio para personas interesadas en sindicar el contenido hacia otros lugares, su verdadero destino es su capacidad de rápida expansión y de ser aplicaciones muy amplias.

Palabras textuales de Huber (inglés):

“What we see is applications fundamentally changing. Just like the model for content changed from monolithic sites, now applications are going to be feeds and containers.

A lot that you have heard here is about platforms and who is going to win. That is Paleolithic thinking. The Web has already won. The web is the Platform. So let’s go build the programmable Web.”

Wii Made in China

Categoría (Tecnologías, Wii) por Salva Biedma el 22-10-2007

Los chinos se atreven con todo, por eso son conocidos como los grandes copiadores del mundo. Estos ya especialistas de la copia, vienen ahora con la copia de la última consola de Nintendo: la Vii

La Vii posee el mismo diseño que la Wii, un mando que funciona de la misma manera que el Wii remote, y eso sí, no es posible cambiar de juego, la consola posee 12 juegos integrados de base.

vii-big-console-controller-games-440.jpg

Los juegos, como cabe de esperar, cuenta con gráficos más bien básicos. La copia de la Wii cuesta 986 Yuans, lo que más o menos son 92 euros. Se encuentra en 3 colores (blanco, rosa y azul) y es posible adquirirla en todas las tiendas de Pekín. La consola incluye un sistema que incita al jugador a hacer una pequeña pausa cada 45 minutos.Ésta copia merecería ser la sexta de la lista “Made in China, gran inventario de clones” de Pablogeo

ItBusiness - Creative Studio - Estepona - Costa del Sol ¡Aquí tu empresa! Conferencia Internacional de Software Libre - Málaga Dreamhost regístrate!

Salvador Biedma es mi weblog donde escribo sobre tecnología, politiqueo, marketing, software libre y muchas más chorradas.

Más info: Autor | Currículum Vitae | Contacto